だめりーず 良めりーず

ある恩田陸ファンの平凡なる日々withゲーム。本のネタバレなし。

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FM4(フロントミッションフォース)感想

FMOの予習として先輩から借りて
FM4をプレイ中。1日で現在プレイ時間が5時間半・・(やりすぎ
FRONT MISSION 4

FM4の感想と、それを踏まえたFMOへの予想。
(他のサイトは見ていないので、あくまで勝手な予想です)

まずはFM4について感想。
・普通のSLG(シミュレーションゲーム)
 自由度が高そうに見えるが実際のシナリオは平坦。高そうに見えるのは後述。
・ターン制。味方のユニット(マシン)をすべて動かし終わると相手のターン。
・ユニットは大まかに分けると、直接攻撃型、間接攻撃型、遠距離攻撃型、回復型の4つ
・武器毎に射程が設定されていて、敵との距離、相対位置で命中率が変わる。
  さらに射線による効果(味方でも敵でも間に入れると命中ダウン、高低で
  命中率に差、ミサイルは誘導で基本命中100%だが遮蔽物に当たるとNG)
・パーツ、武器、サブ武器、補助装備の多様性による選択度の広さ。
  組み合わせが多く、一見すると自由度が高いように見えるが、
  実際に使えるパターンは少ない。使うパーツは大体決まっていそう。
  
個人的にはなかなか好み。


FM4を前提とした、FMO(フロントミッションオンライン)の予想
(予想です、あくまで予想)
・FM4におまけで入っているムービーを見る限り、バーチャロンのような
 リアルタイムアクション
・ぶっちゃけのんびりプレイ可能なシミュレーションのFM4とは別もの。
 フロントミッションの名前は使いまわすだけ。
・むやみやたらに装備が羅列されるが、実際に使われる黄金パターンが固定されそう
・というか攻撃ユニットだらけになると思われるが、回復役をやる人がいるのか?

結論。FM4とFMOはまったく別のゲーム。
アクション苦手なのでフロントミッションオンラインは見送りかな・・

過去の記事「ゲーム新作メモ FMOとか」


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